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Regras da Roleta

A Roleta é jogada há muitos séculos, com uma outra variação. Pensa-se que a roda emblemática teve em tempos 31 números, apesar de hoje em dia ter 37 (na Europa) ou 38 (nos Estados Unidos), o que significa que a probabilidade de sucesso varia ligeiramente dependendo da variante que está a jogar. A evolução do jogo fez com que este se tornasse essencial nos casinos modernos de todo o mundo.

Visão geral

Na Roleta Europeia, a roda contém 37 buracos e é numerada de 0 a 36. Isto significa que os jogadores têm melhores probabilidades do que noutras mesas de Roleta, tal como a Americana, que tem mais buracos.

As duas secções principais da mesa, nas quais as apostas são colocadas, são a “secção interior” e a “secção exterior”. Cada uma tem várias formas para apostar.

Na secção interior, pode apostar nos números individuais que estão mais próximos uns dos outros na mesa ou em grupos de até seis números.

A secção exterior contém pares de apostas para o vermelho ou preto, alto ou baixo e par ou ímpar (cada uma cobrindo 18 números). Pode também fazer seis apostas diferentes de 12 números (três apostas de cada, conhecidas como apostas de “coluna” e “dúzia”).

Além disso, há grupos de apostas que abrangem entre 7 e 17 números, localizados em segmentos diferentes da roda. Estas apostas podem ser colocadas com um simples clique na “racetrack”, a parte da mesa de Roleta que se assemelha à própria Roleta e à ordem na qual os números são exibidos, em vez de se apresentarem na ordem numérica da mesa principal de apostas.

O Jogo e as Regras do Jogo

Depois de se juntar à mesa, é pedido a cada jogador que selecione a cor da ficha que vai utilizar durante a sessão. Pode então selecionar facilmente o valor das fichas a usar quando colocar as suas apostas e o número apostado, numa dada área de apostas.

Mantemos o registo automático dos montantes apostados e não permitiremos que sejam feitas apostas abaixo do mínimo da mesa. Se a aposta selecionada for mais baixa do que o mínimo permitido, o seu primeiro clique nessa área de apostas estabelecerá a aposta mínima da mesa.

Usando as apostas interiores ou exteriores, pode apostar em qualquer número ou numa combinação deles. Lembre-se de que cada aposta exterior tem de ser pelo menos igual ao montante do mínimo da mesa; aplica-se a mesma regra ao total apostado nas apostas interiores. Lembre-se também de que cada uma é independente da outra no que toca ao mínimo da mesa.

Para apostas vencedoras, a aposta original é devolvida à conta do jogador, mais o pagamento que recebe com base no montante apostado e na informação das odds apresentadas abaixo. As apostas perdedoras serão eliminadas.

O software reconhece automaticamente que as apostas interiores são cumulativas e por isso as apostas são colocadas dentro da secção interior da mesa até ser atingido o mínimo. Se este não for atingido, as apostas abaixo do mínimo serão removidas quando a roda girar (quando o tempo para apostar terminar).

Ao jogar numa mesa de multijogadores todas as apostas poderão ganhar ou perder quando o cronómetro de apostas expirar. Em mesas de um jogador, as apostas não serão consideradas ativas até a ação estar confirmada e ter clicado no botão Girar.

Prémios de Apostas Interiores — Roleta
Nome da ApostaNúmeros CobertosOdds de Pagamento
Pleno 1 35 para 1
Abrir 2 17 para 1
Rua 3 11 para 1
Canto 4 8 para 1
Linha 6 5 para 1
Prémios de Apostas Exteriores — Roleta
Nome da ApostaNúmeros CobertosOdds de Pagamento
Vermelho 18 1 para 1
Preto 18 1 para 1
Ímpar 18 1 para 1
Par 18 1 para 1
Baixo (1-18) 18 1 para 1
Alto (19-36) 18 1 para 1
1.ª, 2.ª e 3.ª dúzia 12 2 para 1
1.ª, 2.ª e 3.ª coluna 12 2 para 1

Apostas de Cavalo e de Racetrack

Além das secções Interior e Exterior, as apostas podem também ser colocadas na área de racetrack da mesa. Esta secção do pano da mesa da Roleta representa a ordem exata em que os números aparecem na roda. Clique num dos números para colocar lá as fichas, mais os dois números adjacentes (conhecidos como “vizinhos”) de qualquer um dos lados desse número.

A racetrack pode ser usada para colocar outras quatro apostas especiais, cada uma das quais coloca várias fichas na mesa, tal como é mostrado na tabela seguinte.

Nome da ApostaCusto da FichaNúmeros CobertosDistribuição
Voisins du Zero Nove fichas 17 0/2/3 (duas fichas), 4/7, 12/15, 18/21, 19/22, 25/26/28/29 (duas fichas), 32/35
Tiers du Cylindre Seis fichas 12 5/8, 10/11, 13/16, 23/24, 27/30, 33/36
Orphelins en Plein Oito fichas 8 1, 6, 9, 14, 17, 20, 31, 34
Zero Quatro fichas 7 0/3, 12/15, 26, 32/35

As apostas dos dois números adjacentes (divididas) da mesma cor principal (encarnado ou preto) podem ser feitas com uma única ação usando os controlos para as apostas divididas que se encontram na área de racetrack da mesa.

Splits Encarnados (quatro apostas)Cavalos Pretos (sete apostas)
9/12 8/11
16/19 10/11
18/21 10/13
27/30 17/20
  26/29
  28/29
  28/31

Limites de Apostas

De acordo com uma regra comum à maioria dos casinos modernos de todo o mundo, os limites de aposta nas mesas de Roleta são variáveis, dependendo se cobrem as apostas interiores ou as exteriores.

A aposta exterior máxima exibida em cada mesa mostra o montante máximo que pode ser colocado em cada (ou em todas) posição de apostas exteriores. Não existe máximo cumulativo.

A aposta interior máxima de uma mesa é referente ao montante permitido que pode ser apostado em cada número individual (ou pleno).

Os restantes tipos de apostas interiores (por exemplo a dividida, a linha, a rua, etc.) tem o seu próprio montante de aposta máximo, relativo ao máximo do pleno da mesa. A regra geral é que quantos mais números forem cobertos por uma aposta, maiores serão os limites. Por exemplo, uma aposta de pleno cobre um número e a aposta máxima poderá ser de 25 fichas. Uma aposta de cavalo cobre dois números, por isso é permitido o dobro do máximo (50 fichas). Uma aposta de rua cobre três números, o que neste exemplo levaria a que a aposta máxima fosse de 75 fichas e assim sucessivamente.

Numa mesa com um limite de aposta de pleno máximo de 25 fichas, é possível colocar 40 apostas de 25 fichas em ou à volta de um número localizado na coluna do meio da mesa, como o 17 (uma aposta de pleno (1), quatro apostas de cavalo (8), uma aposta de rua (3), quatro apostas de canto (16), e duas apostas seis-em-linha (12)), para um total de 1000 fichas.

O Retorno Teórico ao Jogador (RTP)

O retorno teórico ao jogador (RTP) na Roleta Francesa é de 97,3%.

Apostas Guardadas

Nas mesas de um só jogador é possível guardar as suas apostas favoritas para que possa fazer combinações específicas de apostas de forma rápida e conveniente. Selecione “Guardar Aposta Atual” para a adicionar às suas favoritas. Pode gerir as apostas guardadas no menu “As Minhas Apostas”.

Mesas Multijogadores

As mesas de multijogadores dão a si e aos seus amigos a possibilidade de jogar em conjunto e divertirem-se com as emoções de um jogo social. Tal como nos casinos físicos, as mesas de multijogadores tornam o jogo online uma experiência interativa divertida.