Manilha: o Jogo Tradicional Português de Trunfo
Está numa reunião de família em Lisboa e alguém tira um baralho de cartas já gasto. Em poucos segundos, a mesa entra num debate animado sobre quem pode fazer sinais e se aquela piscadela de olho significou “tenho o ás” ou “estou só a brincar contigo”.
Bem-vindo ao mundo da Manilha, o jogo português de vazas onde o humilde 7 se torna realeza e as parcerias vivem ou morrem à custa de 120 pontos cuidadosamente contados.
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Guia Rápido
Em resumo: A Manilha é um jogo de quatro jogadores em parceria onde se corre para capturar vazas que valham 61 pontos ou mais, num total de 120. A grande particularidade é que o 7 (chamado de “Manilha”) é a segunda carta mais forte, apenas abaixo do Ás. Em cada mão um naipe torna-se trunfo, dominando todos os outros. Tem de seguir o naipe se possível; se não puder fazer, tem de jogar um trunfo, se o tiver.
A preparação
Antes de a primeira carta voar, vamos preparar a mesa. A Manilha assenta fortemente em parcerias, por isso a disposição dos lugares é importante.
Os jogadores
São necessários exatamente quatro jogadores que formam duas equipas fixas. Os parceiros sentam-se frente a frente, como num quadrado: Equipa A (norte/sul) contra Equipa B (este/oeste). Está a jogar com o seu parceiro, não contra ele, por isso mantenha a comunicação clara e amigável.
O baralho
Pegue num baralho normal de 52 cartas e retire todos os 8, 9 e 10. Isto deixa-o com 40 cartas. Não vai sentir a falta dessas cartas, uma vez que um baralho mais curto garante que cada carta conta.
A distribuição
É aqui que a Manilha se torna deliciosamente diferente, jogando-se no sentido contrário aos ponteiros do relógio. O dealer distribui as 40 cartas, movendo-se para a direita. Cada jogador fica com exatamente 10 cartas. Chega então o momento crucial: o dealer vira a última carta distribuída para cima, à vista de todos. O naipe dessa carta torna-se o trunfo de toda a mão.
Hierarquia e valores das cartas
É aqui que o jogo se torna interessante. Esqueça tudo o que sabe sobre a hierarquia normal das cartas, porque o 7 está prestes a tornar-se o seu novo melhor amigo.
A tabela seguinte resume hierarquia e pontos de cada carta na Manilha:
Esta hierarquia única é bem diferente do que encontra noutros jogos de cartas como o blackjack, onde os valores seguem uma lógica mais tradicional.
Classificação das cartas (da mais forte para a mais fraca)
O facto de o 7 ser superior ao Rei baralha muitas pessoas no início. Lembre-se que, em Portugal, a manilha é coisa séria. É superior a tudo exceto ao Ás.
- Ás (a mais forte)
- 7 (a manilha)
- Rei
- Valete
- Dama
- 6, 5, 4, 3, 2 (valem zero pontos, mas são vitais para a estratégia)
Se alguém abrir com um Rei e jogar o 7 do mesmo naipe, leva essa vaza para casa.
Valores de pontos
Nem todas as cartas são iguais no que diz respeito à pontuação. Eis o valor de cada carta quando se faz a contagem no final da mão:
A tabela seguinte mostra os valores de pontos de cada carta na Manilha:
Existem exatamente 120 pontos no baralho. Isto significa que precisa de 61 pontos para ganhar a mão, o que é pouco acima de metade. Cada ponto é importante, motivo pelo qual vai ver jogadores a calcular mentalmente se vale a pena perseguir uma Dama.
Como jogar
Com as cartas distribuídas e o trunfo declarado, é altura de jogar. O jogo desenvolve-se no sentido contrário aos ponteiros do relógio (para a direita), por isso, se está habituado a jogos que seguem para a esquerda, terá de se adaptar.
1. A primeira carta
O jogador sentado à direita do dealer sai com a primeira carta. Pode jogar qualquer carta da mão. Esta carta inicial define o naipe de saída para a vaza, e todos os outros respondem com base nesse naipe.
2. A resposta (seguir o naipe)
As regras aqui são rígidas. Quando chega a sua vez, siga esta ordem de prioridades:
- Seguir o naipe: se a carta de saída for Copas e tiver qualquer Copa, tem de jogar uma carta desse naipe. Sem exceções.
- Trunfo: se não tiver cartas do naipe de saída, tem de jogar um trunfo, se o tiver. Isto é obrigatório.
- Descarte: só pode descartar uma carta aleatória se não tiver cartas do naipe de saída nem trunfos. Essa carta não pode ganhar a vaza.
A tabela seguinte resume o que tem de fazer em cada situação de resposta:
Exemplo: a carta de saída é o Rei de Paus. Não tem Paus, mas tem o 4 de Espadas (que é o trunfo desta mão). Tem de jogar esse 4 de Espadas.
3. Ganhar a vaza
Depois de os quatro jogadores terem jogado uma carta, determina-se o vencedor:
- O trunfo ganha sempre: se alguém jogou um trunfo, o trunfo mais alto ganha a vaza. Um 2 de trunfo ganha a um Ás de qualquer outro naipe.
- Sem trunfo: se ninguém jogou um trunfo, a carta mais alta do naipe de saída ganha.
O vencedor recolhe as quatro cartas, coloca-as viradas para baixo no monte da sua equipa e abre na vaza seguinte. O jogo continua até serem jogadas as 10 vazas.
Pontuação
Depois de jogadas as 10 vazas, é altura de fazer as contas. Contam-se os pontos das cartas, não o número de vazas ganhas.
Calculando a pontuação
Vire o monte de vazas que a sua equipa ganhou e some os valores. Lembre-se: os Ases valem 11, os Setes 10, os Reis 4, os Valetes 3 e as Damas 2.
A equipa que somar 61 pontos ou mais ganha a mão e obtém 1 ponto de jogo. Se ficar com 60 ou menos, não obtém nada. A maioria dos jogos é jogada até 4 ou 6 pontos de jogo, consoante o tempo que pretendem para a sessão.
Casos especiais de pontuação
Existem alguns cenários que alteram a pontuação padrão. Esclareça-os antes do início do jogo.
O empate (60 vs 60)
Se ambas as equipas somarem exatamente 60 pontos, há empate. Não são atribuídos pontos de jogo nessa mão. Em vez disso, o ponto é transferido, o que faz com que a mão seguinte valha 2 pontos de jogo para os vencedores.
O trunfo do dealer
Lembra-se da carta virada para cima que definiu o trunfo? Os pontos relativos a essa carta não são automaticamente atribuídos à equipa do dealer. Só contam se a equipa do dealer ganhar, durante o jogo, a vaza que contém essa carta.
Capote (Bandeira)
Se a sua equipa ganhar todas as vazas (as 10) ou, segundo algumas regras de casa, somar mais de 90 pontos, alcança um Capote. Este vale normalmente 2 pontos de jogo em vez de 1.
A tabela seguinte resume estas situações especiais de pontuação:
Estratégia: como ganhar
A Manilha recompensa a memória e a observação. Não se trata apenas das cartas que recebe, mas da forma como as utiliza para apoiar o seu parceiro. Eis algumas táticas para melhorar o seu jogo.
Tal como a contagem de cartas no blackjack, manter o registo das cartas jogadas é essencial para ter sucesso na Manilha.
Contar os trunfos
Existem apenas 10 trunfos em jogo. Se já viu sete trunfos serem jogados e tem na mão o Rei de trunfo, sabe que apenas dois trunfos mais fortes restam, o Ás e o Sete. Manter um registo mental ajuda-o a saber quando as suas cartas são vencedoras.
Proteger a manilha
O Ás e o 7 são os maiores trunfos da sua equipa, valendo 11 e 10 pontos respetivamente. Tente não os desperdiçar em vazas que já estão garantidas. Se o seu parceiro abre com uma carta baixa e os adversários jogam baixo, guarde as cartas fortes para capturar cartas de maior valor mais tarde.
Sangrar trunfos
Se tem cartas fortes fora do naipe de trunfo, como Ases noutros naipes, comece por jogar trunfo para forçar os adversários a gastarem os seus. Assim que os trunfos deles se esgotarem, os seus Ases fora de trunfo tornam-se praticamente imbatíveis. A isto chama-se sangrar o naipe de trunfo.
Evitar renunciar
Falhar o naipe, não seguir o naipe de saída quando o tem, ou falhar o trunfo quando necessário, é chamado renunciar. É uma infração grave das regras. Se for apanhado, a mão é normalmente perdida de imediato. Verifique sempre bem a sua mão antes de jogar.
Variações (regras da casa)
A Manilha é um jogo transmitido de geração em geração, por isso cada grupo tem os seus ajustes. O melhor é acordar sobre estas variantes antes da primeira distribuição.
Manilha copas
Nesta variante, as Copas são permanentemente o naipe de trunfo para todo o jogo. Não há carta virada para determinar o trunfo. Isto elimina parte da sorte e permite planear a estratégia sabendo exatamente qual o naipe dominante.
Sinais
Algumas mesas permitem que parceiros utilizem sinais não verbais para comunicar a força da mão.
A tabela seguinte mostra exemplos comuns de sinais usados em Manilha:
Mas tenha cuidado. Alguns jogadores consideram que isto faz parte da diversão, enquanto outros preferem uma regra de poker face estrita. Pergunte sempre ao anfitrião qual é a política sobre sinais.
Agora está pronto para baralhar e declarar o seu trunfo. Lembre-se de que a Manilha é tanto uma experiência social como um jogo de pontos. Distribua as cartas no sentido contrário aos ponteiros do relógio, tente alcançar os 61 pontos mágicos e desfrute do jogo.
Outros jogos de cartas para explorar
Se gosta de jogos de cartas tradicionais como a Manilha, pode também experimentar o jogo de cartas Presidente, outro clássico divertido para grupos.
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